Buat Tulisan
  • Login
  • Register
  • Entitas
  • Ngedabrus
  • Warta
    • Daerah
    • Nasional
    • Internasional
  • Sastra
  • Figur
  • Tukar Pikiran
  • Warkop
No Result
View All Result
Bolongopi
  • Entitas
  • Ngedabrus
  • Warta
    • Daerah
    • Nasional
    • Internasional
  • Sastra
  • Figur
  • Tukar Pikiran
  • Warkop
No Result
View All Result
Bolongopi
No Result
View All Result
Home Entitas

Solusi Atas Pengangguran Gen Z, Pemerintah Perlu Optimalkan Industri Game

Berikut adalah beberapa alasan yang menjadi pendukung argumen tersebut

Muhdi by Muhdi
28/05/2024
in Entitas
414 8
0
Share on FacebookShare on Twitter

Generasi Z di Indonesia sedang menghadapi tantangan besar dengan tingginya tingkat pengangguran, hal ini menjadi headline di hampir semua media besar Indonesia belakangan ini. Data dari Badan Pusat Statistik (BPS) menunjukkan hampir 10 juta penduduk Indonesia yang berusia 15-24 tahun tergolong NEET (Not in Employment, Education, or Training).

Fenomena ini menjadi ancaman serius bagi bonus demografi yang diharapkan dapat membawa Indonesia menuju era keemasan pada tahun 2045. Salah satu solusi kreatif yang dapat menjawab masalah ini adalah pengembangan ekosistem industri game. Berikut adalah beberapa alasan yang menjadi pendukung argumen tersebut.

Lihat Juga

Polemik Rencana Pemanfaatan 20 Juta Hektare Hutan Cadangan: Antara Kepentingan Pangan dan Ancaman Deforestasi

13/01/2025

Menteri Kehutanan Raja Juli Antoni Disorot: Rencana Pengalihan 20 Juta Hektar Lahan Hutan Dinilai Berisiko

11/01/2025

Industri game global, termasuk di Indonesia, terus mengalami pertumbuhan yang pesat, membuka peluang kerja yang luas bagi Generasi Z di berbagai bidang seperti pengembangan game, desain grafis, animasi, pemasaran, manajemen komunitas, esports, dan pembuatan konten.

Selain itu, industri game membutuhkan keterampilan yang relevan dengan minat dan bakat Gen Z, seperti kreativitas, kemampuan teknologi, dan pemecahan masalah, yang menjadi daya tarik bagi mereka yang mencari pekerjaan sesuai dengan minat mereka.

Berdasarkan data dari Niko Partners, yang melakukan riset di enam negara ASEAN (Indonesia, Thailand, Vietnam, Malaysia, Singapura, dan Filipina), pendapatan dari industri game mobile dan PC mencapai 5,8 miliar dolar AS.

Diperkirakan akan tumbuh menjadi 7,2 miliar dolar AS pada 2027, dengan pertumbuhan rata-rata per tahun sebesar 5,4%. Dari sisi jumlah konsumen, pada 2023 ada 288,5 juta gamers di enam negara ASEAN, dan diperkirakan akan menjadi 344 juta pada 2027.

Angka yang lebih mencengangkan lagi adalah, ekspor industri kreatif Korea pada 2021. Jika Anda berpikir musik K-POP menghasilkan sangat besar, ternyata hanya menghasilkan sekitar 775 juta dolar AS, bandingkan dengan ekspor industri game Korea yang mencapai hampir 8,7 miliar dolar AS.

Salah satu potensi terbesar dalam industri game adalah dari ekosistem Intellectual Property (IP). IP yang kuat bisa dikembangkan menjadi berbagai produk lain, seperti merchandise, film, komik, dan media lainnya.

Ini menunjukkan peluang besar bagi Indonesia untuk serius menggarap industri game. Indonesia tidak hanya memiliki potensi pasar yang besar di dalam negeri, tetapi juga berpotensi mengekspor game ke negara lain.

Dengan mengembangkan ekosistem IP yang kuat, Indonesia bisa memaksimalkan potensi ini, menciptakan lapangan kerja, dan mendukung pertumbuhan ekonomi.

Berdasarkan data dari Statista tahun 2024, Honor of Kings adalah game MOBA (multiplayer online battle arena) mobile dengan pendapatan tertinggi di dunia pada November 2023, menghasilkan lebih dari 103 juta dolar AS melalui pendapatan pembelian dalam aplikasi.

Game ini hanya tersedia di China, sementara versi internasionalnya, Arena of Valor, menghasilkan sekitar 137 ribu dolar AS selama periode yang sama. Edisi China dari League of Legends: Wild Rift menempati peringkat kedua dengan pendapatan bulanan sebesar 24,12 juta dolar AS.

Di Indonesia, terdapat game MOBA yang sudah lama hadir yaitu Lokapala, yang memiliki potensi besar untuk merajai pasar MOBA di Indonesia dan ASEAN jika fokus menggarap Gen Z di kelas menengah bawah.

Saat ini, Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) mendominasi pasar di Indonesia. Berdasarkan peringkat dari Statista, MLBB menempati peringkat ketiga di dunia dengan pendapatan sebesar 17,2 juta dolar AS, menjadikannya pemegang pangsa pasar terbesar MOBA di luar China.

Segmen konsumen Mobile Legends di Indonesia saat ini didominasi oleh kelas menengah atas karena membutuhkan koneksi internet yang stabil dan perangkat dengan spesifikasi tinggi.

Di sisi lain, Lokapala dapat menjadi alternatif yang lebih terjangkau dan meraih pasar yang lebih luas jika dikelola dengan baik.

Mendorong pertumbuhan game lokal seperti Lokapala dapat meningkatkan pertumbuhan ekonomi dan kedaulatan digital di Indonesia. Menurut laporan State of Mobile 2024 yang dirilis oleh Data.

AI, pengeluaran konsumen untuk game mobile di Indonesia mencapai angka 0,41 miliar dolar AS atau setara dengan Rp 6,3 triliun sepanjang tahun 2023, meningkat sebesar 0,04 miliar dolar AS dari tahun sebelumnya.

Tags: game mobaGen zindustri gamemlbbmobamobile legend
Next Post

Gaji Buruh Dipotong untuk Tapera, Cuitan Soleh Solihun Ini Masuk Akal

Inovasi Teknologi & Transformasi Digital PGN, Dorong Integrasi Infrastruktur Gas Bumi Makin Efektif Efisien

Discussion about this post

https://sociabuzz.com/bolongopi https://sociabuzz.com/bolongopi https://sociabuzz.com/bolongopi
ADVERTISEMENT

Rekomendasi

Aap Aptadi dan Ratu Anita Temui Nelayan Labuan: Fokus pada Kesejahteraan Rakyat Kecil

17/10/2024

PBNU Tunda Konfercab PCNU Bojonegoro, Ada Apa?

01/06/2024

Populer Sepekan

  • Menurunnya Partisipasi Masyarakat pada Pilkada 2024: Faktor Penyebab dan Dampaknya

    598 shares
    Share 239 Tweet 150
  • Arif Rahman Tegaskan Pentingnya Membangun Kesadaran Berbangsa dan Bernegara Melalui Sosialisasi Empat Pilar

    586 shares
    Share 234 Tweet 147
  • Angling Dharma dan Dialog dengan Zaman: Ketika Kebijaksanaan Kalah oleh Kebohongan

    588 shares
    Share 235 Tweet 147
  • Politik Drama: Strategi Mengemas Pilkada agar Terkesan Menarik

    586 shares
    Share 234 Tweet 147

Sosial Media BoloNgopi

  • Pedoman Media Siber
  • Kebijakan Privasi
  • Tentang Kami
  • Warkop

© 2024 Ruang Kreasi Nusantara

No Result
View All Result
  • Entitas
  • Ngedabrus
  • Warta
    • Daerah
    • Nasional
    • Internasional
  • Sastra
  • Figur
  • Tukar Pikiran
  • Warkop

© 2024 Ruang Kreasi Nusantara

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password? Sign Up

Create New Account!

Fill the forms below to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In